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iOS FFT 绘制频谱

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objective-c - 在 Core Graphics 中绘制三角形

一段时间以来,我一直在尝试在CoreGraphics中绘制三角形。我已经想出办法了,但我不太确定这是否是最好的方法。我也不知道如何在UIView中将它居中这是我的代码CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,10,100);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,100,10);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,200,100);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,100,100);CGPathCloseSubp

ios - 为什么使用 CGContextDrawImage 旋转图像比绘制旋转的 UIImage 慢得多?

我从相机获取图像,我必须考虑到它们处于不同的方向。我采用的第一种方法是使用thiscodesnippet创建一个正确旋转的UIImage。计算CGAffineTransform,然后使用CGContextDrawImage绘制图像。但是,此操作需要2-3秒才能完成。我采用的第二种方法是计算我必须将图像旋转多少度以及是否必须翻转它,然后在绘制UIImage之前应用这些旋转.这种方法花费的时间可以忽略不计。具体来说,我使用的是Cocos2D,所以无论哪种情况,我都将UIImage转换为CCTexture2D,创建了一个具有该纹理的Sprite,然后绘制它.在第一种情况下,我创建了一个新的U

ios - 将 UIImage 绘制为 MKMapView 的 subview 与将其绘制为 map View 中的注释相比,对 CPU 的压力更小。为什么?

在mapView中四处移动一些图像时,我发现将图像包装到注释中——然后四处移动该注释会导致CPU的大量使用。在采用替代方法后,将图像包装到UIImageView并将ImageView作为subview添加到MKMapViews的View中,“在图像周围移动”可以在几乎0%的CPU使用率下完成。为什么?我最初的假设是subview是使用GPU绘制的,但我找不到任何文档来支持我的假设。附件是仪器的屏幕截图。第一张图片的蓝色部分表示采用注释方法时的cpu使用情况。第二张图片的蓝色部分显示了采用UIImageView-as-subview方法时的cpu使用情况。两个UML图代表每种方法的设计。

ios - 表情符号键盘布局未正确绘制并且缺少许多表情符号

Myapp'svirtualkeyboardforemojisislookingreallymessedup.键盘在我手机上的所有其他应用程序以及我测试的新项目上看起来都非常正常。代码很简单:UITextField*textField=[UITextFieldnew];[otherViewaddSubview:textField];[textFieldbecomeFirstResponder];我使用UITextField还是UITextView都没有关系。什么会导致这种行为?在问这个问题之前我尝试了一些搜索词(对于有这个问题的其他人):w3ciconplaceholderbuguik

iOS:如何绘制沿 UIBezierPath 弯曲的文本?

这个问题在这里已经有了答案:Curvetextonexistingcircle(12个答案)关闭8个月前。我需要以编程方式绘制这样的东西:-(来源:planetclegg.com)除了我的UIBezierPath是关闭的,我需要在跟随曲线的同时将文本放入其中。我的路径绘制正确,问题是文本。我已经在网上搜索并阅读了很多教程,但似乎没有提供任何解决方案。这在iOS中是否可行,如果可以,它是如何完成的?非常感谢相关教程和/或代码片段的链接。

ios - 在 ios 中使用核心图在一条线上绘制不同的颜色

我一直在尝试找到使用Coreplot在一条线上绘制不同颜色的解决方案。为了清楚理解,我粘贴了图像。我只能在整条线上绘制一种颜色,但想根据x和y值更改线条颜色。如果我不清楚,请告诉我。提前致谢。 最佳答案 首先获取一个具有绘图区域大小的CAShapeLayer实例,将其path属性设置为您要绘制的贝塞尔曲线路径。接下来获取绘图区域大小的图像,其中包含您想要的颜色图案。将其添加到ImageView中,ImageView又作为subview添加到您的绘图区域。现在将形状层实例设置为imageview层的mask属性。在此阶段,如果您运行该

c++ - SDL 2.0 Sprite 在 OpenGL 绘制后绘制倾斜(转换)

我正在使用SDL创建一个窗口并在其中绘制OpenGL,在绘制OpenGL之后我使用SDL来显示Sprite(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有用,但在iOS上对我不起作用。这就是我绘制Sprite的方式:我创建窗口:intflags=SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN;gWindow=SDL_CreateWindow("example",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,800,flags);我创建渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWin

ios - 有没有实现频谱分析仪的框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我想像下图一样实现MusicTracker。我想在iphone中实现它。那么是否有任何音乐API或任何声音库可用于在iPhone中实现它?请帮我解决这个问题。

ios - 在 Objective C 中用大量数据绘制折线图并在 Collection View 中显示

我有大量数据(项目/行)存储在扩展名为.rec(就像.text)的文件中我需要在支持缩放和拖动的折线图中显示顶点。我可以用CoreGraphics绘制折线图。但它不适用于大量顶点。对于大量数据,绘制图形需要3分钟以上。我需要立即绘制至少80,000个项目(顶点)。我目前的解决方案可以顺利处理500件元素。我不知道如何处理大量元素。我还在UICollectionView中显示项目(仅数据,如行与列,而不是图表)。UICollectionView的加载时间阻塞了主线程,应用程序变成了冰箱。您能否给我一些建议,我如何支持加载大量数据。您可以在Github上找到完整的代码和数据文件。,我在绘制

objective-c - 为表格 View (UITableView)绘制自定义单元格,更改颜色和分隔符颜色和宽度

我想绘制具有分组样式的UITableViewCell的背景。我的问题是我无法调用-(void)drawRect:(CGRect)rect或者我认为它应该以编程方式调用...我从以下链接中获取了代码。Howtocustomizethebackground/bordercolorsofagroupedtableviewcell?////CustomCellBackgroundView.h////CreatedbyMikeAkerson11/21/08.//Copyright2008__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#importtypedefenu